Важная игра: почему Моди пообещал не ужесточать регулирование видеоигр — РБК Отрасли

Фото: Shutterstock

В преддверии шестинедельных выборов в парламент Индии, которые проходят с конца апреля по начало июня 2024 года, премьер-министр страны Нарендра Моди сделал символический шаг навстречу геймерам. 13 апреля он опубликовал видео своей встречи с популярными игроками и блогерами-летсплейщиками.

Общаясь с молодежью, он обмолвился, что не считает киберспорт и профессиональный гейминг пагубной страстью сродни азартным играм и не видит необходимости во введении регуляции этой сферы. Звучит разумно и прогрессивно, но отражает ли это реалии индийского рынка видеоигр? И каких последствий для инвестирования в сектор стоит ожидать?

Встреча на высоком уровне

«Саммит» состоялся в резиденции главы правительства в марте 2024 года. Моди посетили профессиональные киберспортсмены Тиртх Мехта и Наман Матхур, известный как MortaL, стримеры Анимеш Агарвал и Аншу Бишт, инфлюенсеры Митхилеш Патанкар, Ганеш Гандатхар и Пайал Дхаре.

В рамках встречи премьер опробовал платформер от индийской студии Raji: An Ancient Epic, a также игру Stumble Guys. Также Нарендра Моди сыграл в ритм-игру Beat Saber, для которой чиновнику потребовался шлем виртуальной реальности.

Помимо проведенного в видеоиграх времени, Моди успел пообщаться с инфлюенсерами, расспросил их о выборе карьеры и в числе прочего заметил, что компьютерные игры — это не то же самое, что азартные игры. Чиновник заявил, что видеоигры в Индии в каких-либо дополнительных ограничениях не нуждаются.

Интерес Нарендры Моди к инфлюенсерам и геймерам неслучаен. На парламентских выборах, которые сейчас проходят в Индии, зарегистрировалось рекордное число (18,5 млн) молодых избирателей — тех, кому только исполнилось 18–19 лет. Видеоигры чрезвычайно популярны в Индии, связанные с ними ролики — самая популярная категория в местном YouTube.

Игры в телефоне

При этом заявления Моди о нежелании вводить дополнительные правила и ограничения для рынка соотносятся с нежеланием правительства Индии тормозить рост этого сегмента экономики. Рынок мобильных игр Индии на сегодняшний день — самый быстрорастущий в мире. В 2023 году общая выручка студий-разработчиц видеоигр страны достигла $3,1 млрд, к 2028 году она может удвоится, приводит Economic Times расчеты Совета по интерактивным развлечениям и инновациям. В Statista видят возможность для еще более быстрого роста — не до $6 млрд, а до $7,5 млрд в 2028 году.

В 2023 году 144 млн индийцев играли в видеоигры, в 2028 году их будет уже 240 млн. Потенциально армия игроков может увеличиться до 548 млн человек, считают аналитики. Сейчас она в значительной степени растет в основном за счет женщин. Если три года назад они составляли лишь пятую часть всего гейм-сообщества, то сейчас — 40%. При этом эксперты ожидают существенный прирост числа киберспортсменов: сейчас видеоиграми профессионально занимаются 500 человек, к 2028 году их число может вырасти в 2,5 раза.

По числу скачиваний игр Индия — мировой лидер с 9,5 млн загрузок в 2023 году. Это 16% от общемирового «пирога». На втором месте Бразилия с 4,5 млн скачиваний, на третьем — США и 4,4 млн загрузок.

Рынок видеоигр Индии составляют 1,4 тыс. компаний. Около 500 из них — студии-разработчицы, их совокупный штат составляет 15 тыс. человек. В течение десяти лет в индустрии может появиться 250 тыс. новых рабочих мест, предполагают аналитики. При этом местный рынок может привлечь иностранные компании: стоимость разработки видеоигр в Индии может стоить на 50–60% дешевле, чем на США или ЕС.

Рынок, который обещает расти почти на 30% в год, привлекателен для инвестиций, и за прошедшие 12 месяцев отмечены ростом числа инкубаторов, созданных специально для индийского геймдева. Весной 2023 года Sony запустила свой инкубатор India Hero Project, где начинающие разработчики могут получить от $100 тыс. Krafton India's Gaming Incubator набрал первую партию команд. Создатели игр получат поддержку в размере от $50 тыс. до $250 тыс.

Вызовы индийского геймдева

В начале 2024 года издание The Hindu писало, что для 692 млн интернет-пользователей Индии все более актуальными становятся вопросы безопасности в онлайн-пространстве. Время, которое индиец в среднем проводит в онлайн-приложениях, увеличилось с 2019 года на треть и приблизилось к пяти часам в день.

Финансовый комитет парламента Индии в 2023 году занялся изучением угроз, которые могут нести онлайн-досуг, и пришел к выводу, что онлайн-тотализаторы могут являть собой благодатную почву для схем по отмыванию денег. В 2023 году офшорные игровые организации получили $100 млрд из Индии, рост за прошедшие три года составил 20%. По подсчетам чиновников, на офшорных финансовых операциях Индия теряет $45 млрд налогов в год. Ситуация для разработчиков и издателей видеоигр осложняется тем, что в законе не прописаны отличия видеоигр от онлайн-казино.

Причина проблем с азартными играми в Индии, по мнению экспертов, в высоком уровне бедности. Если геймер в других странах зачастую играет ради развлечения и его легче заставить платить за прокачку персонажа или кастомизацию опыта, то в развивающихся странах пользователя легче заинтересовать, пообещав ему легкий заработок.

Отдельные штаты Индии пытались запретить на своей территории онлайн-гейминг, но они оказались малоэффективны. В январе 2024 года финансовый комитет парламента предложил создать в Индии профильный регуляторный орган по образу и подобию британского. Тогда же Министерство электроники и информационных технологий Индии разработало проект правил для видеоигр.

Студии и проекты

Если пристальнее взглянуть на то, какие игры делают индийские разработчики и какую выгоду приносят разные жанры, резоны индийских чиновников станут понятны.

Один из крупнейших игроков на рынке — Zupee, основанный в 2018 году разработчик игр Snakes and Ladders и Trump Cards and Cricketbaaz. Выручка фирмы за 2023 год достигла 8,3 млрд рупий (около $100 млн). В основе бизнес-модели — привлечение игроков шансом денежного выигрыша (при том, что геймплей игр, которые предлагает студия, довольно примитивен).

В сравнении с этим показателен пример Juego Studio, одной из самых раскрученных индийских студий, которая производит качественный и разнообразный гейм-контент. Ее портфолио насчитывает десятки игр, в том числе развивающих для детей. В фискальный год, окончившийся 31 марта 2023 года, компания получила выручку в размере всего $3,36 млн.

Еще более примечателен пример с игрой Raji, в которую поиграл Моди на встрече с инфлюенсерами. Это стильный исторический эпик, который был сделан почти «на коленке». В 2017 году студия Nodding Heads Games из Пуны запустила на Kickstarter сбор средств на проект, но из желаемых 120 тыс. британских фунтов собрала едва половину. В 2020 году игра все же вышла, над ее созданием трудились 30 разработчиков. Игра стала популярной и собрала несколько наград, включая Гран-при Taipei Game Awards 2021 года.

Статьи по теме

Back to top button
Close

Jaxx Wallet

proda login

wordpad download online

wordpad download

Atomic Wallet

Jaxx Wallet Download

Atomic Wallet Download

Atomic Wallet App

atomicwalletapp.com

Trending Dance

">
sinkronisasi reel pendek pola 4 6 spin yang sering mendahului scatter ketiga riset soft start ketika awal spin terlihat ringan tapi menyimpan momentum besar pola jam senja 18 30 20 30 aktivasi wild lebih rapat dibanding sesi lain deteksi visual micro flash efek singkat yang muncul tepat sebelum pre freespin analisis jalur simbol menyilang indikator non linear menuju burst bertingkat fenomena board padat simbol besar berkumpul sebelum tumble panjang terbuka studi turbo pendek mengapa 6 9 spin cepat lebih sering mengunci momentum perilaku reel awal saat reel 1 2 terlihat berat menjelang aktivasi multiplier pola recovery halus wild tunggal muncul setelah dead spin sebagai sinyal balik arah riset scatter tertahan ketika dua scatter bertahan lama sebelum ledakan aktual efek clean frame stabil layar terlihat bersih tepat saat rtp masuk zona seimbang analogi hujan gerimis tumble kecil berulang yang diam diam mengarah ke burst besar mapping ritme animasi perubahan tempo visual sebagai petunjuk pre burst pola jam malam 21 00 23 00 frekuensi multiplier bertingkat meningkat signifikan reel terakhir aktif aktivasi mendadak di reel 5 sebagai pemicu tumble lanjutan observasi spin manual kontrol ritme yang membantu membaca sinyal sistem deteksi low pay berpola ketika simbol kecil justru menjadi fondasi bonus studi pre burst senyap fase tenang 8 12 spin sebelum ledakan tajam jalur simbol turun naik gerakan dinamis yang mengindikasikan multiplier siap aktif blueprint sesi pendek strategi mengatur awal tengah spin agar momentum tidak terbuang reel tengah menguat pola sinkronisasi halus yang sering jadi awal scatter berlapis riset mini tumble ketika 3 tumble pendek berurutan jadi penanda bonus dekat kabut tipis di layar frame redup yang hampir selalu mengarah ke pre multiplier analisis pola jam 17 00 20 00 wild awal muncul lebih konsisten dari hari sebelumnya slide track tajam pergerakan simbol diagonal yang munculkan fase pre burst fenomena quiet board ketika 10 spin tenang justru memunculkan ledakan mendadak scatter luncur lambat indikator unik bahwa freespin akan terealisasi setelah 2 4 spin pola spin turbo ringkas efektivitas 7 turbo cepat dalam memicu tumble besar perubahan warna clean frame efek putih pucat yang jadi kode sebelum multiplier aktif riset simbol berat ketika high pay turun lebih banyak dari biasanya menjelang bonus analisis rotasi vertikal jalur simbol memanjang yang memperkuat potensi burst pola jam dingin 02 00 04 00 scatter sering bertahan lama sebelum akhirnya terkunci fs simulasi 3000 spin frekuensi wild grip muncul tinggi di pola malam hari reel 5 hyper active tanda bahwa sistem sedang mendorong momentum ke kanan analogi sungai tenang layar tanpa tumble yang justru menyimpan ledakan 2 3 putaran lagi frame gelap sesaat sinyal visual tipis sebelum scatter muncul berturut turut pola recovery wild ketika wild muncul setelah dead spin panjang sebagai pembalik keberuntungan mapping simbol rendah bagaimana low pay yang berulang bisa mengangkat probabilitas bonus reel bergerak serempak efek sinkronisasi singkat sebelum pre freespin sequence pola burst 3 lapisan ketika sistem memberikan tumble berjenjang yang mengarah ke ledakan utama